Základy


Verze Blendru: 2.34
Čím jiným začít než základy. Některé popisy nemusejí být zrovna výstyžně napsány. Radši si všechno vyskoušejte. Když spustíte blender máte už předem připravené objekty (kamera, světlo a krychle). Abyste v blendru mohli pracovat musíte se v něm orientovat.

Základní orientace

Pohledy
0 - Pohled kamerou, 1 - Pohled zepředu, 3 - Pohled zprava, 5 - Přepínání mezi perspektivním a plochým zobrazením, 7 - Pohled shora, čísla 2, 4, 6 a 8 - slouží k otáčení pohledem
Menu
Menu je rozděleno na dvě části, nahoře je 3d view (3d pohled) a dole je buttons windows (tlačítkové okno). Pracovní plochu změníte rolovacím tlačítkem nalevo.

Rozdělení samotné pracovní plochy je jednoduché: na hranici mezi tlačítkovou lištou a panelem nástrojů je posouvací lišta. Pokud na ni kliknete pravým tlačítkem myši (při zobrazeném kurzoru pro přesunutí tak, aby jeho větší část byla v pracovním okně), objeví se nabídka, ze které vyberete příkaz Split Area a pak už jen kliknutím umístíte zobrazenou linku do pracovní plochy.
Na ty tři tlačítka se podíváme později. Dalším tlačítkem vybíráme mezi módy zobrazení.

Následujícím tlačítkem si vybíráme co chceme zobrazovat.

Další tlačítko slouží k vybrání středu objektu podle kterého budeme zvětšovat, rotovat.

Tato tlačítka jsou různé odkazy na další menu.

Toto tlačítko vám ukazuje v jakém jste framu (více si to popíšeme v jiném tutoriálu).


Popis základních funkcí

1. Fukce: Vkládání, zvětšování, posouvání a mazání objekty.
Popis: Budeme vkládat, zvětšovat, posouvat a mazat objekty (jak jinak).
Příkaz: Vložit objekt = Mezerník - Add - výběr objektu
            Zvětšování = výběr objektu - s
            Posouvání = výběr objektu - g
Ukázka:
Vkládání
Zmáčkneme mezerník. Objeví se nabídka z ní vybereme položku add, potom už je jen na vás co chcete přidat, jestli kruh, kameru, světlo aj.
 

Zvětšování
Vybereme objekt (vybráný objekt je vyznačen růžově, nevybráný šedě).
vybraný objekt    nevybraný objekt

Zmáčkneme s a posunutím myši se zvětší (nebo zmenší) objekt. (pokud zmáčknete s a potom kolečko na myši budete zvětšovat nebo zmenšovat objekt jen po jedné ose.) Jestli chcete zvětšovat nebo zmenšovat objekt v jiných velikostech, zmáčkněte k s ještě buď CTRL - pro posouvání ve vě
před zvětšením
při zvětšování
po zvětšení
Zmáčkneme levé tlačítko myši (tímto se nám akce uloží).
Posouvání
Vybereme objekt.
vybraný objekt

Zmáčkneme g a můžeme posouvat objekt kamkoliv podle pohledu.
přesunutý objekt

2. Funkce: Vybírání
Popis: Budeme vybírat vertexy. Můžete vybýrat vertexy mnoha způsoby: všechny, jeden, výběr obdélníkově nebo kruhově.
Příkaz: a - výběr všech a - a - nebude vybrán žádný vertex pravé tlačítko myši - vybere nejbližší vertex b - výběr obdélníkově
b - b - výběr kruhově (+ zvětšuje kruh výběru, - zmenšuje)
Ukázka: Zmáčkneme Tab (přepne nás to do Edit módu, ve kterém můžeme hýbat a manipulovat vertexi objektu jednotlivě). Zmáčkneme b a můžete zkusit vybrat nějaké vertexy. Poté zkuste zmáčknout dvakrát b a vybírat kruhově.

3. Funkce: extrudování
Popis: Zdvojnásobíme vertexy (to jsou ty body) objektu. Kopírovaný vertex bude spojen s ostatními vertexy stejně jako originál a navíc bude spojen s originálem.Nepopsal jsem to nejšikovněji. Lepší bude když se podíváte na ukázku.
Příkaz: výběr objektu - e - g
Ukázka: Ukážu vám to na čtverci z kterého udělám krychli.
Přepneme se do bočního pohledu (1) a zmáčkneme Tab. Vybereme spodní vertexy krychle a odstraníme je.

Vybereme horní vertexy a zmáčkneme e a posouváme myší dolů, poté zmáčkneme levé tlačítko myši čímž změny zafixujeme.



4. Funkce: Face
Popis: Face je vyplněný prostor mezi vertexy, abychom zjistili jestli je ten prostor vyplnění máme na to dva způsobi: solid zbrazení (z) nebo draw face.
Příkaz: výběr vertexů - f
f - slouží jen pro spojování 2, 3 a 4 vertexů. Pro více vertexů musíte použít Shift + f.
Ukázka: Máme 4 vertexy, které jsou spojeny vždy 2 vedlejší, ale nemají vyplněný vnitřní prostor, což můžeme dokázat v solid zbrazení jak to vidíte na obrázku.

Abychom vyplnili prostor, musíme v Edit módu vybrat všechny vertexy a zmáčknout f. Když teď zmáčknete z uvidíte vyplněný prostor.

Draw faces najdete pomocí spodního výběru menu pod obrázkem Edit módu. V menu Edit módu ůplně napravo máte tlačítka na výběr co chcete zobrazit z nich vyberte Draw faces.
Odpověd na otázku:Jak to najít Draw faces?
Když zmáčknete Draw faces bude náš čtverec vypadat takto.


nahoru