![]()
![]() ![]() |
ZákladyČím jiným začít než základy. Některé popisy nemusejí být zrovna výstyžně napsány. Radši si všechno vyskoušejte. Když spustíte blender máte už předem připravené objekty (kamera, světlo a krychle). Abyste v blendru mohli pracovat musíte se v něm orientovat. Základní orientace0 - Pohled kamerou, 1 - Pohled zepředu, 3 - Pohled zprava, 5 - Přepínání mezi perspektivním a plochým zobrazením, 7 - Pohled shora, čísla 2, 4, 6 a 8 - slouží k otáčení pohledem Menu Menu je rozděleno na dvě části, nahoře je 3d view (3d pohled) a dole je buttons windows (tlačítkové okno). Pracovní plochu změníte rolovacím tlačítkem nalevo. ![]() Rozdělení samotné pracovní plochy je jednoduché: na hranici mezi tlačítkovou lištou a panelem nástrojů je posouvací lišta. Pokud na ni kliknete pravým tlačítkem myši (při zobrazeném kurzoru pro přesunutí tak, aby jeho větší část byla v pracovním okně), objeví se nabídka, ze které vyberete příkaz Split Area a pak už jen kliknutím umístíte zobrazenou linku do pracovní plochy. Na ty tři tlačítka se podíváme později. Dalším tlačítkem vybíráme mezi módy zobrazení. ![]() Následujícím tlačítkem si vybíráme co chceme zobrazovat. ![]() Další tlačítko slouží k vybrání středu objektu podle kterého budeme zvětšovat, rotovat. ![]() Tato tlačítka jsou různé odkazy na další menu. ![]() Toto tlačítko vám ukazuje v jakém jste framu (více si to popíšeme v jiném tutoriálu). ![]() Popis základních funkcíPopis: Budeme vkládat, zvětšovat, posouvat a mazat objekty (jak jinak). Příkaz: Vložit objekt = Mezerník - Add - výběr objektu Zvětšování = výběr objektu - s Posouvání = výběr objektu - g Ukázka: Vkládání Zmáčkneme mezerník. Objeví se nabídka z ní vybereme položku add, potom už je jen na vás co chcete přidat, jestli kruh, kameru, světlo aj. ![]() Zvětšování Vybereme objekt (vybráný objekt je vyznačen růžově, nevybráný šedě). ![]() Zmáčkneme s a posunutím myši se zvětší (nebo zmenší) objekt. (pokud zmáčknete s a potom kolečko na myši budete zvětšovat nebo zmenšovat objekt jen po jedné ose.) Jestli chcete zvětšovat nebo zmenšovat objekt v jiných velikostech, zmáčkněte k s ještě buď CTRL - pro posouvání ve vě
Posouvání Vybereme objekt. ![]() Zmáčkneme g a můžeme posouvat objekt kamkoliv podle pohledu. ![]() 2. Funkce: Vybírání Popis: Budeme vybírat vertexy. Můžete vybýrat vertexy mnoha způsoby: všechny, jeden, výběr obdélníkově nebo kruhově. Příkaz: a - výběr všech a - a - nebude vybrán žádný vertex pravé tlačítko myši - vybere nejbližší vertex b - výběr obdélníkově b - b - výběr kruhově (+ zvětšuje kruh výběru, - zmenšuje) Ukázka: Zmáčkneme Tab (přepne nás to do Edit módu, ve kterém můžeme hýbat a manipulovat vertexi objektu jednotlivě). Zmáčkneme b a můžete zkusit vybrat nějaké vertexy. Poté zkuste zmáčknout dvakrát b a vybírat kruhově. 3. Funkce: extrudování Popis: Zdvojnásobíme vertexy (to jsou ty body) objektu. Kopírovaný vertex bude spojen s ostatními vertexy stejně jako originál a navíc bude spojen s originálem.Nepopsal jsem to nejšikovněji. Lepší bude když se podíváte na ukázku. Příkaz: výběr objektu - e - g Ukázka: Ukážu vám to na čtverci z kterého udělám krychli. Přepneme se do bočního pohledu (1) a zmáčkneme Tab. Vybereme spodní vertexy krychle a odstraníme je. ![]() Vybereme horní vertexy a zmáčkneme e a posouváme myší dolů, poté zmáčkneme levé tlačítko myši čímž změny zafixujeme. ![]()
4. Funkce: Face Popis: Face je vyplněný prostor mezi vertexy, abychom zjistili jestli je ten prostor vyplnění máme na to dva způsobi: solid zbrazení (z) nebo draw face. Příkaz: výběr vertexů - f f - slouží jen pro spojování 2, 3 a 4 vertexů. Pro více vertexů musíte použít Shift + f. Ukázka: Máme 4 vertexy, které jsou spojeny vždy 2 vedlejší, ale nemají vyplněný vnitřní prostor, což můžeme dokázat v solid zbrazení jak to vidíte na obrázku. ![]() Abychom vyplnili prostor, musíme v Edit módu vybrat všechny vertexy a zmáčknout f. Když teď zmáčknete z uvidíte vyplněný prostor. ![]() Draw faces najdete pomocí spodního výběru menu pod obrázkem Edit módu. V menu Edit módu ůplně napravo máte tlačítka na výběr co chcete zobrazit z nich vyberte Draw faces. ![]() Když zmáčknete Draw faces bude náš čtverec vypadat takto. ![]() |