|
Jak vytvořit příbory a talíř
Verze Blendru: 2.34
Tento tutoriál nebude sice nic extra, ale na ukázku základů z minulého tutoriálu to stačí.
Lžíce
1. Smažeme krychli a kameru (kameru bychom smazávat nemuseli, ale je špatně natočená).
Smazat objekty můžete tlačítkem x nebo Delete. Objeví se menu s nápisem Erase select. Potvrďte entrem.

2. Vložíme kouli - mezerník-add-mesh-UVsphere. Segments a rings nechte na 32.
3. Přepneme se do bočního pohledu a zmáčkneme a,
abychom neměli vybrané žádné vertexi (vybrané vertexi jsou žluté, nevybrané jsou růžové).
 
4. Zmáčkneme b k výběru horní poloviny koule a smažeme.
 
5. Vybereme vertex nalevo a zmáčkneme o, což spustí nástroj, který potřebujeme.
Potáhneme vertex zmáčknutím g a zvětšíme kruh (+ zvětšuje a - zmenšuje nebo kolečko na myši), aby zabíral všechny vertexy,
až bude objekt trochu připomínat lžičku. Nezapomeňte znovu vypnout nástoj o. Ještě odstraníme pár vrchních řad vertexů, aby lžíčka nebyla tolik hluboká.
6. Nastavte kurzor do poloh tak jak to vidíte na obrázcích a přidejte objekt plane v horním pohledu (mezerník-add-mesh-plane).
7. Posuňte kurzor ještě dál a vložte objekt circle (mezerník-add-mesh-circle). Kruh zmenšete a levou polovinu smažte.
8. Je načase všechno spojit. Vybereme 2 vcertexy čtverce napravo a 2 vertexy polokružnice (jak to vidíte na obrázku) a zmáčkneme f.
Funkce f slouží k vytváření faců. Co je to face jsem se snažil vysvětlit minule.
Potom vyberem všechny vertexy polokruhu a zmáčkneme Shift + f. Čímž z kružnice uděláme kruh.
Přebneme se do bočního poheldu, vybereme vertexy, zmáčkneme e, potáhneme myší dolů a levým tlačítkem použijeme změnu.
Nakonec spojíme držadlo s lžičkou a to tak ,že vždy vybereme 4 vertexy a zmáčkneme f.
Výsledek by měl vypadat asi nějak takto.
Výsledek si můžete stáhnout zde.
Další příbory vytvoříme příště.
nahoru
|
|
|